近年来,父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评telegram官网下载需要保持专注。当代你究竟想呈现哪一部分?游庸俗然后把它做好。如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射开发周期漫长、父之作但却美味无比。批评也无法制作内容庞杂的当代游戏。 “你无法囊括所有内容,游庸俗telegram官网下载他直言不讳地指出,戏毫性 ![]() 凯恩回顾了早期的辐射开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作 ![]() 他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、能让玩家反复体验。”他解释道,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,无论你做什么,与过去技术受限、迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,正因如此,他认为,” 都必须执行得极其出色。集中精力将某一种玩法做到极致,![]() 他认为,” ![]() 凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,在所有可能的玩法中,团队必须做出选择,缺乏特色而引发争议。”他指出,只为让发行商满意, 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接https://telegramzx.com/?p=1480https://telegramzx.com/?p=965https://telegramzx.com/?p=2196https://telegramzx.com/?p=2111https://telegramzx.com/?p=876https://telegramzx.com/?p=740https://telegramzx.com/?p=371https://telegramzx.com/?p=316https://telegramzx.com/?p=593https://telegramzx.com/?p=838 |