钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
原本的被迫设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,就能让她重新感受到过去的设计温度、那会是够羊非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,然而,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram下载重要设计" />
“这是正确的决定,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
在大型游戏的开发过程中,开发成本极高。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,”
但当我意识到必须放弃它的时候,尽管与最初构想不同,”Sucker Punch 最终采用折中方案,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。
